пятница, 17 июня 2011 г.

Второй отчёт


Потихоньку двигаюсь вперёд. Со времён первого отчёта подшаманил поведение противников , сделав несколько моделей поведения. Внешне в общем ничего пока не изменилось , сейчас всё ещё доделываю геймплей и задники.


Собственно  отсюда начались проблемы. Решил заделать красивое небесное светило на задний план, полтора часа осветлений, затемнений и размазывания пальцем в GIMP'е и светило было готово, но вот беда с прозрачностью возникла.
Само светило не должно быть прозрачным, но прозрачным должен быть ореол света вокруг него, стандартный материал сцены  не позволяет наложить маску чтобы прозрачность не распространялась на всё, а чтобы вообще всё хорошо было, надо  чтобы анимированное светило было . На скринах светило с прозрачностью от интенсивности.


Такая вот беда.

to be continued...

воскресенье, 12 июня 2011 г.

Первый отчёт

Начну отчёт за номером один со скрина текущей версии. Потратив несколько часов в GIMP'е на рисование космоса для бэкграунда, получил такой вот результат, вроде неплохо. Теперь неплохо бы добавить несколько более мелких объектов на задний план типа ближайших звёзд, планет, комет, космических кораблей или ещё чего-нибудь. Всё объекты бекграунда будут размещены в несколько слоёв  и двигаясь с разной скоростью должны создавать эффект движения, само же действо будет проходить на одном экране. По задникам вроде всё.


Эффектов пока никаких нет. Модельки были взяты из другого моего проекта который так и остался в самой ранней демке, так что то что на скрине не финальный вариант.

Всё это безобразие будет управляться простенькой системой скриптов которую я почти доделал, все скрипты  хранятся в текстовом файле(что довольно удобно с точки зрения редактирования) и выполняются последовательно,  скриптами буду спаунить врагов , менять бэкграунд и делать всё остальное.

Полагаю на этом можно закончить первый отчёт.

To be continued...

четверг, 9 июня 2011 г.

Начало положено

На сайте GLSCENE.RU начался  13й конкурс частью которого является ведение блога.

Тема конкурса свободная. Я решил что буду делать вертикальный скроллер на манер Guardian Ledend. Понадобится реализовать несколько типов оружия , несколько врагов , и пару-тройку боссов, апгрейды, бонусы, вроде ничего сложного, но посмотрим с какими проблемами ещё столкнусь.
На текущий момент какая-то часть уже готова, сейчас  доделываю основные аспекты геймплея, а дальше примусь за контент и историю
Вот как то так....