Потихоньку двигаюсь вперёд. Со времён первого отчёта подшаманил поведение противников , сделав несколько моделей поведения. Внешне в общем ничего пока не изменилось , сейчас всё ещё доделываю геймплей и задники.
Само светило не должно быть прозрачным, но прозрачным должен быть ореол света вокруг него, стандартный материал сцены не позволяет наложить маску чтобы прозрачность не распространялась на всё, а чтобы вообще всё хорошо было, надо чтобы анимированное светило было . На скринах светило с прозрачностью от интенсивности.
Такая вот беда.
to be continued...