пятница, 16 декабря 2011 г.

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Конкурс 15 . Бомбермен

На сайте GLScene.ru начался новый конкурс. Темой конкурса был избрал бомбермен. Тема достаточно  консервативная , новое слово в жанре тут сложно придумать. Потому будем делать классику в новой оболочке.

четверг, 24 ноября 2011 г.

Многоэтажность в стратегиях. Опрос

Решил, что пора вводить в мою стратегию многоэтажные здания, но не знаю как лучше их реализовать. Потому решил спросить у читателей.

воскресенье, 16 октября 2011 г.

О том что было забыто. Список не законченных проектов.

Пока ничего нового показать не могу, стратегия переживает очередное перерождение, рпг готовиться к показу чужим глазам, а другие анонсированные на форуме вещи находятся в замороженном состоянии, решил повеселить вас рассказом с картинками, о том чего я когда-то начинал, а потом забросил.

понедельник, 10 октября 2011 г.

О новом актёре или на что потратил 2 недели

Очень  давно ничего не писал и люди уже начинают обоснованно возмущаться. Спешу исправить это недоразумение, и выдать хоть какие-то подробности.
Последние две недели я осваивал нового актёра из модулей Fantom'а . Если кто вообще не в курсе что это , то вот ссылка , весь подраздел форума ему и посвящён.

воскресенье, 28 августа 2011 г.

О том чего делал на прошлой неделе

Сам не знаю зачем я это сделал, но мысль в голову пришла и очень сильно уж мне захотелось. Знаю что не правильно это , когда есть ещё куча других не доделанных проектов, но так получилось. Я начал ещё один проект(уже даже не знаю какой он по счёту в списке моих недоделанных творений).Оправдание ему придумал быстро, решил что на нём попробую разобраться в сетевом взаимодействии(ибо весь мой прошлый сетевой опыт ограничился простым чатом).Про остальные творения я конечно не забыл, но внимание пока перебросил на этот.

воскресенье, 7 августа 2011 г.

Небольшой отчётик


Решил написать небольшой отчётик. Последнюю неделю много ленился, но кое-что сделал.
Первое нововведение это гранаты, пока делаю дымовые остальные(в том числе и подствольные) на подходе. Научил при оказании первой помощи бросать дымовую гранату в сторону раненого, на скрине собственно это и отражено. Бросают они их пока как попало, лишь бы в нужную сторону, анимации броска пока нет, сам эффект пока выглядит невзрачно(надо как то порандомнее в разные стороны спрайты распылять). При просчёте видимости пока тоже дым не учитывается, всё это оставил на будущее.

Сама физика полёта гранат пока не отличается от пуль(такая же парабола) считается вручную(ньютон по таким мелочам решил не тревожить), потом сделаю отскоки и все прочие радости

Второе чего сделал, это начал вести статистику , пока считаются попадания, убийства(если кто-то умер от кровотечения то убийство не засчитывается никому ), и средняя точность(стреляют они так себе потому точность обычно не выше 1%).

Третье чего сделал это ввёл навык реакции солдатам, навык реакции влияет на время необходимое чтобы начать стрелять(также оно зависит от рандома и расстояния до цели ну и режима стрельбы).

Также нашёл и исправил несколько багов, научил солдат передвигаться пригнувшись.

В общем всё.
Если это кто-то читает, то спасибо  ему, значит не зря стараюсь.